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『もしもし? 今ヒマか?』 憧「んー。まあヒマだけど…何?」 『いや別に用はないけどさ…なんか微妙に空いた時間ってあるだろ?』 憧「あー、お風呂の待ち時間とか、晩御飯ができるまでとか」 『おっ! よく分かったなー、風呂までちょっとかかりそうでさ。微妙すぎてネト麻もできねーし』 憧「そういうのってイヤよね。ドラマも見れないし」 『そこで思ったわけですよ。手ごろな暇つぶしねーかなーってな』 憧「なるほどねー、つまり私は手頃な女ってわけ? あははー」 『あっはっは。よく御存じで。お、風呂空いたから切るわ。じゃあなー』 憧「うっさいアホ! もう掛けてくんな!…ったくー、しまいにゃ怒るわよー」
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* クラン戦戦術考察 とりあえずキャンプMAXにしてドラレベル2にしてレイジレベル4にしろ! 研究優先順位 クラン戦に勝利する為の近道の研究優先順位です 「ドラゴンレベル2」 時間とエリクサーは大量に消費しますがその見返りは大きい! そして次の研究は「レイジ4」そして「ヒーリング4」を目指しましょう もう1パターンとして「ライトニング」を真っ先に上げる!これはこれでありだと思います ようはレイジヒールを使ってドララするか ライトニングで片方の対空砲を落としてドララするかの違いで呪文の研究順序は変わります 前者は先に繋がるドララ 後者は簡単に星3を取れるようにはなりますが敵がth7限定の戦術 ただここまできたらth7におけるクラン戦の準備はほぼOKです 後はファーミングで使うユニット優先で研究を進めましょう! 軍事施設優先順位 こちらもクラン戦に勝利する為の優先順位となっております まずはとにもかくにも「ラボ」と「呪文工場」が最優先です 出来ることなら「ダクエリタンク」も早期に着工しておくと良い どんなに敵からダクエリを奪っても貯めるタンクが無いと全て無駄に なります ババキンはクラン戦でもファーミングで重要なものですので ここは防衛と同軸で育成を進めたいところです 次に「キャンプ」と「兵舎」のUPグレです キャンプは一刻も早くMAX収容人数の200を! 兵舎はドラが生産出来るレベル9を!まずは一つだけでも構いませんので ここが進まないといつまでたってもドラの研究に入れません 防衛施設優先順位 「対空砲」と「隠しテスラ」この二つを優先的に育てましょう th7同士のクラン戦は ほぼほぼドララの応戦です ドラが一番苦手とするのは対空砲ですのでここを上げるのは必然です テスラは工事期間が長いので大工をさばくのに追われることが無くなるのと この間に壁を塗り進められる為優先とさせて頂きました あとの施設はお好みで! ●優先順位 建設、アップグレードできるようになる建物数の多さ、さらには、それぞれにかかる費用、時間の膨大さに、途方に暮れそうになるが、まずは建設を優先して、利用可能な設備の数を増やしていくのがいい。 (1)壁の建設 建設時間がかからないので、タウンホールがレベル7になり次第、50個すべてを建設してしまうのがいい。ゴールドがあるならアップグレードも同時に。なければ後回しで。 (2)ダークエリクサータンクの建設 真っ先に取り掛かりたいのが、ダークエリクサータンクの建設。これはタウンホールレベル7から利用できるようになる新しい資源、ダークエリクサーを貯蔵する建物であり、これがなければマルチプレイでダークエリクサーを略奪することも、闇の兵舎を機能させることも、ヒーローユニットを作り出すこともできない。建設時間は1日 (3)アーミーキャンプの建設 (4)兵舎、ラボのアップグレード 兵舎をアップグレードすることで強力なユニット、ドラゴンの使用が可能になるので、ぜひ優先したいところ。また、ラボのアップグレードで、全ユニットのレベルアップができるのも大きい。呪文工場のアップグレードでレイジの呪文が作成可能になるが、これは後回し (5)防衛設備の建設 建設時間が短い順がおすすめ。具体的には下記、防衛設備の優先順位を参照。ただし、かくしテスラは時間がかかりすぎるので後回しにしたほうが無難 ●軍事関連の優先順位 (1)アーミーキャンプの建設、(2)兵舎の建設、(3)兵舎のアップグレード、(4)ラボのアップグレード、(5)呪文工場のアップグレード、(6)闇の兵舎の建設、(7)バーバリアンキングの建設、(8)バーバリアンキングのアップグレード ●防衛設備の優先順位 (1)壁の建設、(2)大砲の建設、(3)アーチャータワーの建設、(4)対空砲の建設、(5)迫撃砲の建設、(6)かくしテスラの建設、(7)迫撃砲のアップグレード、(8)ウィザードの塔のアップグレード、(9)アーチャータワーのアップグレード、(10)大砲のアップグレード、(11)対空砲のアップグレード、(12)かくしテスラのアップグレード 軍事関連 兵舎(レベル8⇒9) ラボ(レベル4⇒5) 呪文工場(レベル2⇒3) 闇の兵舎(なし⇒レベル2) バーバリアンキング(なし⇒レベル5) 防衛設備 大砲(レベル7⇒8) アーチャータワー(レベル7⇒8) 壁(レベル6⇒7) 迫撃砲(レベル4⇒5) 対空砲(レベル4⇒5) ウィザードの塔(レベル3⇒4) かくしテスラ(なし⇒レベル3) 資源 金山(レベル10⇒11) エリクサーポンプ(レベル10⇒11) 金庫(レベル10⇒11) エリクサータンク(レベル10⇒11) ダークエリクサータンク(なし⇒レベル2)
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女子力向上委員会。レベル7 健夜「……ス、スタバ」 健夜「文庫本と、財布持ったし」 健夜「服も…うん! こーこちゃんもOK出してくれた組み合わせだし」 健夜「すー…はー…」 イラッシャイマセー、ヨロシケレバメニューヲドウゾ 健夜「は、はひっ!」 健夜「えっと…」 健夜(コーヒーとかは分かるけど…ふらぺちーのってなに? 大きさ…グランデ、トール? あ、このカップかな) 健夜「じゃ、じゃあ…だーくもかふらぺちーの…」 サイズハドウナサイマスカー? 健夜「ショートで…」 健夜「……」ペラ 健夜(な、なんか見られてない? 大丈夫!? 私ここに居て大丈夫!?)
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作者:宮部みゆき 初版:2000年X月X日 感想: 【1回目】 期間:2008年11月 日数: サスペンス 宮部みゆき 社会派 長編
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一般クエスト 【レベル70~79】 一般クエスト 【レベル70~79】(必要レベル:) (必要レベル:) 開始場所・NPC 出現条件 内容 手順 ↓ 報酬 Exp /Azl/名誉P 備考 上に戻る
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冷暖房を強くする(サポートカード) 関連Q A
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レベル20~70 レベル20~30で取るスキル レベル30~40で取るスキル レベル40~50で取るスキル レベル50~70で取るスキル レベル70までに武器補給所で購入できる物 レベル20~70!?めんどくさくなったな!そうだろ! めんどくさくなったんだろ!というそこのアナタ。 (´◉◞౪◟◉)・・・正解。 レベル20~30で取るスキル ?plugin=ref serial=607 衛生系のスキルを取り、そろそろ攻撃的なスキル取っちゃいますかー的な。 医療キット範囲2(3まで取るの推奨)→回復力強化3→回復速度(3まで)→化学攻撃抵抗度2→突撃技能リロードタイム→突撃技能切替速度→突撃リロ2→突撃切替2 レベル30~40で取るスキル ?plugin=ref serial=595 安定性を取ったあとは、修理のスキルでも取りますか。修理スキルはもっと早くに取っていても構いません。修理の速度が上がります。 突撃技能安定性向上(3まで)→突撃技能切替速度3→修理力向上→修理キットダメージ向上→修理2→修理ダメ2→修理3→持久力増加 レベル40~50で取るスキル ?plugin=ref serial=567 この身体技能のスキルを取ると少し世界が変わります。すぐに息切れしてたアイツが…足の遅かったアイツが…変わっていくさまをお楽しみください。 ※身体技能系も先に取りたければ取っていいと思う。 ダッシュ回復力増加→持久力増加2→ダッシュ2→ダッシュ力向上(3まで)→持久力3→機動力向上(2まで)→補給速度向上 レベル50~70で取るスキル ある程度必要なスキルはもう取っているので、ここから先は自分のスタイルに合ったもの、自分の弱点を補うものを取っていくといいでしょう。 オススメのスキルを紹介します。 ?plugin=ref serial=612 補給速度向上 弾の補給にかかる時間が短縮されます。3まで取ると違いがハッキリわかります。 ?plugin=ref serial=562 サイレンサー向上 アサルトライフルに大型サイレンサーを付けて戦う場合、取っておいたほうがいいスキルだと思います。 ?plugin=ref serial=573 ロケットランチャーリロードタイム ロケランを撃ったあとのリロードが遅くてイライラしてしまうアナタにオススメです。 ?plugin=ref serial=571 ナイフを振る頻度 ナイフを使う人にとっては必要なスキルかもしれません。ナイフを振るインターバルが短縮されます。 ?plugin=ref serial=584 高性能爆薬 バンカーなどへの爆発物の設置、反対に仕掛けられた爆発物の解除にかかる時間が短縮されます。あったら便利。 ※注意 ?plugin=ref serial=560 アサルトライフル命中率向上 アサルトライフルを使っていれば、このスキルが必要なのでは?と普通思いますよね。 しかし、このスキルはアサルトライフルに4倍スコープ(フリーテック4×オプティカルスコープ)を付けている時のみに、効果を発揮します。 つまり、4倍スコープを使っているなら取ってもいいスキルですが、そうでないならば必要ないスキルということになります。 レベル70までに武器補給所で購入したい物(CPが貯まれば) 上から、優先順位が高い順です。 SFCR-LW(レベル24) UGNのキル厨たちに愛されている武器。一度に撃てるのは30発までだが、撃ちやすく使いやすい。 対車両地雷(レベル18) APC(ゴツイ戦車)を壊すのに有効です。3個まで仕掛けられます。 センサー妨害装置(レベル40) 敵のMAPに映らなくなるという優れもの。敵の裏を取ったりするには◯。 強化ファイバーMKⅡ(レベル23) フリーテック4xオプティカルスコープ(レベル15) 少し離れた距離からチュンチュンするには持ってこいのスコープ。一度使ってEOテックとの違いを感じてみよう。 M2毒ガスグレネード(レベル33)
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強いくんその2(CPU) コンピューター対戦アリーナにて、すごく強いくんが使用するファイル。 旧名「強いくん」であるが、ファイル内容の変更もなく、 何故、「すごく」と形容詞が付いたのか謎である。 その3でも良いと思うのに。 傾向 つかわれているギミックやら 構成 『ユニット』 3枚:切り裂く太陽王国の騎士 2枚:聖光の剣士『ラフィーレ』 3枚:古い城の死霊 1枚:死体の王『ズガテロザ』 3枚:渡り歩く少女剣士 1枚:貫手『ダイアソア』 2枚:炎の嵐『バンデール』 2枚:魔術の使い手 3枚:水の精霊 3枚:人魚族の戦闘兵 『グリモア』 2枚:守備力強化 2枚:分解 3枚:失敗 解説 コンピューター対戦アリーナで、最大Lvを誇るCPU。 だが、実力の方は…… 下手をすれば、普通くん(CPU)か、強いくんその2(CPU)の方が強いかもしれない。 デッキとしては、【4色スタンダード】と言うにはローティア中型基本ユニットが足りず、 かと言ってどの色に大きく偏っているというわけでもなく(少しだけファルカウよりでローティアがハブられてるが)、 渡り歩く少女剣士と貫手『ダイアソア』で【メタビート】と言うにはメタカードが足りず、 グッドスタッフで組みましたと言うには「もっといいカードあるだろ」と言った感じで、 明確に何のデッキ、とは言いづらい感じである。 コントロール分は古い城の死霊しかないため、ビートダウンな事だけは確かなのだが・・・ 忘れたころにポンと出てくる渡り歩く少女剣士には要注意。 低GETSP~高GETSPまで、優勢非優勢を問わずどこにでも出てくる。 【4色スタンダード】なら苦にならないが、偏りがちなデッキ(【不死・霊体】など)には刺さる。 素出しであることが多いので、そこをうまく突きたい。 フィニッシャーは死体の王『ズガテロザ』が採用されているものの、 CPUの都合上、高GETSPなら墓地がたまっていなくても出てくるため、あまり脅威ではない。 ズガテロザはたまに見るのだが、貫手『ダイアソア』は見ないまま終わることがほとんど。 また、意外にも聖光の剣士『ラフィーレ』、炎の嵐『バンデール』もあまり出てこない。 最大の弱点は、ローティアの中型基本ユニットがいないこと。 黒中GETSPで勝ちに行けるカードがまるでないので、その辺を付いていきたい。 ちなみに、このデッキは先攻持ちがラフィーレのみ、AGI強化及び先攻・後攻付加なし、オープン火力なしなため、 星乃瞬『レイセイ』+AT20AGI1援護で9割以上止まる(ズガテロザが倒し切れない可能性が若干ある)。 ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる) よくやってくる手 低GETSP デコイ・・・水の精霊、古い城の死霊、魔術の使い手 勝ち狙い・・・切り裂く太陽王国の騎士、渡り歩く少女剣士 ノーセット狙い・・・人魚族の戦闘兵 デコイ8枚はやや多く感じる。 魔術の使い手はたまに素出しで出てくる(!)。 サポートがなかったのであろうが、それならノーセットにした方が大分まし。 (※CPUはほとんどノーセットにしません) 何がしたいのかと小一時間問い詰めたい。 GETSP1~3ぐらいだと、切り裂く太陽王国の騎士が素出しで出てくることがまれによくある。 アタック発動のHP+20である程度安定性があり、50-30-3に確定勝利、50-60-03を運ゲー(4分の1だが)に持ち込むので、ひどい手ではないが・・・ ノーセット狙いの人魚族の戦闘兵は、気にしないことをお勧めする。 何せ援護につくことがほぼないのだ。宝の持ち腐れもいいところである。 青のまともなユニットが戦闘兵しかいないからだと思われるが、 戦闘兵3積みのデッキなら、青のまともなユニットが戦闘兵しかいなくても援護に使うことを優先すべきだろう。 中GETSP 切り裂く太陽王国の騎士、聖光の剣士『ラフィーレ』、古い城の死霊、 渡り歩く少女剣士、貫手『ダイアソア』、炎の嵐『バンデール』、人魚族の戦闘兵 中型ユニットの強さは赤>白>青>>>黒と言った感じ。 ちなみに、素出し同士なら渡り歩く以外すべて剛勇無謀『ヘルキュレイス』で止まる(渡り歩くは非優勢で2R運ゲー)。 夜歩く者『ルザ』だと切り裂く、戦闘兵がそれぞれの優勢で運ゲーになり、渡り歩くは非優勢だと止まらなくなるが、 古い城が敗北時発動も含めて完全に止まるのは大きい。 高GETSP 死体の王『ズガテロザ』が出てくることがほとんど。序盤で出ることも多い。 出てこない場合、大抵援護には守備力強化がついている。 人魚族の戦闘兵を付けた方がいいと思うのだが・・・ 関連 あればそのカード名やファイル名を
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合計閲覧回数 - 今日の閲覧回数 - 昨日の閲覧回数 - ニュース 国 test 政治 test 会社 test 産業 test ゲーム test 事件 test 国 日緑連邦 rI ̄liu lianbang 公用語 日緑語 首都 東府 人口 3000年1月1日では1254万人 大陸 日緑列島 元首 考えてない 国旗 説明 日緑連邦とは東府が中心の国である。 国名 日緑連邦は中国語に似た言語を使用し、日緑語ではリーリュウリャンバンと言う。 産業 遊び 有名なのはドラギアアドベンチャーというゲームであり、RPGである。 治安 治安指数は21.07である。
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ここでは、ポケモンを強くする方法を教えます。 【努力値】と【個体値】については理解しておいてください。 まず、強くするにあたっての手順は 1.パワー系道具をバトルサブウェイで集める。 2.6Vメタモンの獲得(ない場合はどこかで1Vでもいいので入手する)。 3.育成するポケモンを決める。 4.その育成ポケモンの性格が出るまで頑張る。※ 5.その性格一致のポケモンにかわらずの石、メタモンにパワー系(個体値31 にしたいパワー系)を持たせて育て屋預ける。 6.孵化作業。 7.産まれたポケモンが性格遺伝してるかとを確認し、遺伝していたらバトルサブウェ イの人に個体値ジャッジをしてもらう。 8.性格一致、良い個体値が出たら、ポケルスに感染させる。 9.努力値を振る。 10.育てる。 ※その時にタマゴ技も遺伝させる。